Kogama Wiki
Kogama Wiki
Advertisement

In KoGaMa kannst du unglaubliche Spiele für die Community erstellen (diese Spiele können in mehrere Kategorien fallen, wie Parkour, PVP, Abenteuerspiele, Horrorfilme, Love Lands, Cube Guns, Rennen, Speedruns, Dropper und andere) und das Die Erstellung von Spielen ein zentraler Bestandteil von KoGaMa als Ganzes. In diesem Artikel erfährst du alles, was du brauchst, um mit dem Erstellen zu beginnen.

Erstelle ein Projekt[]

CreateProject

Creating Project

Oben auf der Seite kannst du die Option „Erstellen“ auswählen. Dadurch gelangst du zu einer Seite, auf der alle deine Projekte angezeigt werden, diejenigen, die dir gehören, und diejenigen, bei denen du Mitglied bist.

1. Klick auf Neues Spiel.

2. Wähle die Vorlage aus, die dich am meisten interessiert.

EnterProject

Entering a Project

3. Gebe einen Namen und eine Beschreibung für dein Spiel ein. Wenn du möchtest, kannst du ihn ändern

4. Nachdem du dein Projekt erstellt hast, erscheint es auf der "Registerkarte" „Erstellen“, wo du es auswählen kannst.


Derzeit gibt es 6 mögliche Vorlagen, die du zum Erstellen deines Spiels verwenden kannst

T 6Templates Default Icon

First Commands[]

Beim ersten Betreten erscheint eine kurze Anleitung zum Aufbau. Wenn du dies übersprungenhast, kein Problem, folge einfach dem Artikel.

FirstComands

Tutorial

1. DU bewegst dich horizontal mit WASD

W - Vorwärts

S - Zurück/Rückwärts

A - Links

D - Rechts

2. Die E und C tasten bewegen dich nach oben und Unten;

E/Space - Oben

C/ Ctrl - Unten

3. Du kannst deine Maus bewegen, um die Position der Kamera/Sicht zu wechseln.

Würfel[]

Du hast gerade die Steuerung gelernt, aber jetzt kommen wir zum spaßigen Teil, nämlich den Würfeln.

AddCubes

Cubes

1.Change Block Um Würfel hinzuzufügen drücke 1, oder wähle oben die Option „Würfel bearbeiten“. Nachdem du auf den kleinen Würfel geklickt hast, der auf der rechten Seite des Bildschirms erscheint, kannst du dort eine Vielzahl von Texturen und Materialien auswählen.

2.DeletCube Um Würfel zu löschen drücke 2,oder wähle oben die Option „Cube löschen“.

Modeling

Modeling

3.PaintCube Um Würfel anzumahlen drücke 3,oder wähle oben die Option „Farbwürfel“ aus; Damit kannst du den ausgewählten Block mit einer ausgewählten Textur bemalen.

  • Die Würfel können auf vielfältige Weise bearbeitet werden, indem du sie neigen, verdünnen, bemalen oder löschen tust, sodass du alles erstellen kannst, was du möchtest.

Bauwerkzeuge[]

  • Grad Size Grid Größe (G auf der Tastatur) = Mit diesem Tool kannst du die Rastergröße deines Spiels umschalten, um Modelle zu bewegen: Im 1-Modus kannst du das Modell entlang einer 1/4 kleinen Blockebene bewegen und im 2-Modus kannst du es entlang einer 1/1 großen Blockebene bewegen .
  • DrawPlan Zeichenebene (F auf der Tastatur) =Mit diesem Tool kannst du die Bauebene anzeigen und Blöcke und Modelle darauf platzieren. Du kannst die Höhe dieser Ebene ändern, indem du die auf der linken Seite angezeigten Pfeile verwenden. Darüber befindet sich ein mehrfarbiger Würfel mit drei sichtbaren Seiten. Wenn du eine davon auswählst, ändert sich die Ausrichtung des Rasters, so dass es horizontal, vertikal auf der x-Achse und vertikal auf der z-Achse ist.
    PlanCubes

    Drawing Plane Example

  • OffLogic Ein/Aus-Logik anzeigen (L auf der Tastatur) = Mit diesem Tool kannst du Logikblöcke in deinem Spiel ein-/ausblenden; Dadurch werden sie nicht deaktiviert, sondern nur unsichtbar gemacht.
  • Play Spiel Testen (P auf der Tastatur) = Damit kannst du dein Spiel testen, als ob es bereits veröffentlicht wäre, indem du es spielst.

Modelle[]

Du kannst Modelle erstellen indem du N drückst, oder Modelauswählst auf der rechten Seite des Bildschirms, wähle dann einfach die gewünschte Größe und dann den Ort aus, an dem es erstellt werden soll. Modelle verfügen über ein begrenztes Baufeld von 24 x 24 x 24 Blöcken, wobei die Größe jedes Blocks je nach gewählter Modellgröße zunimmt.

  • Mit Modellen hast du auch die Möglichkeit, sie für die zukünftige Verwendung in deinem Inventar zu speichern und sie mit anderen zu teilen, indem du deine Kreationen an den Game Store verkaufst, den du oben auf der offiziellen Website von KoGaMa neben der Build-Option finden. Wenn jemand dein Modell kauft, erhältst du 1 Gold (10 %) oder, wenn du ein Elite-Abonnement hast, 7 Gold (70 %), vom Modellpreis von 10 Gold.

Inventar[]

Das Inventar kann durch das drücken von Inventory Icon geöffnet werden, oder wenn du I drückst. Dies ist der Ort, an dem die Artikel speichern, die du erhalten hast, z. B. Modelle, Logiken, Tonabnehmer ... Insgesamt gibt es 6 Artikelkategorien

  • Cube Models Hierbei handelt es sich um fertige Modelle, die im Item Store gekauft wurden, oder von dir erstellte Modelle, die dem Inventar hinzugefügt wurden.
  • Pickups Bezieht sich auf Gegenstände, die im Spiel gesammelt werden, wie Waffen, Münzen, Sterne
  • Blueprints Bezieht sich auf während des Spiels verwendbare Gegenstände
  • Logic Einfache Logikelemente wie Licht, Schlussflagge, Texte ...
  • Advanced Logic In der Kategorie findest du einige Logic Cubes, die zum Erstellen komplexerer Systeme verwendet werden.

Shop[]

Selling Item

Selling Item Example (Click Here)

Der Shop ist ein Bereich, in dem du deine Kreationen an andere Spieler verkaufen kannst; Bei jedem Kauf deines Modells erhältst du 1 Gold. Um ein Modell zu verkaufen, musst du dein Modell in deinem Inventar haben. Dazu musst du Folgendes tun:

  • Klicke mit der rechten Maustaste auf dein Modell und wähle die Option „Zum Inventar hinzufügen“. Dies kann einige Sekunden dauern.
  • Öffne anschließend dein Inventar, suche dein Modell und klicke aufItem info Icon unten rechts auf deinem Modell.
  • Klicke auf die Verkaufsoption... Gebe einen Namen für deinen Artikel und eine Beschreibung ein.

Jetzt befindet sich dein Modell im Game Store. Du kannst es sehen, indem du auf die Registerkarte „Marktplatz“ zugreifst. Das Foto wird automatisch aufgenommen

Logik[]

Die Spiellogik steuert das Gameplay des Spiels. Es basiert auf Programmierung und kann so komplex sein, wie es der Ersteller wünscht oder benötigt. Es gibt verschiedene Logikwürfel, die eine große Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten bieten.

Veröffentliche dein Spiel[]

PublishGame

Publishing Game

Nachdem du dein Spiel fertiggestellt hast, veröffentliche es einfach, um es für jeden Spieler auf der Website spielbar zu machen. Dafür:

  • Klicke auf diesen Knopf: Publish Game Icon der unten rechts auf deinem Bildschirm erscheint.
  • Wenn du bereit bist drücke auf "Ok"

Es erscheint ein Ladebildschirm, dessen Verarbeitung normalerweise eine Weile dauert. Danach wird dein Spiel auf der Website veröffentlicht; Um darauf zuzugreifen, kannst du dein Profil besuchen und zu deinem Bereich mit veröffentlichten Spielen gehen

Screenshot machen[]

Screeenshot Example

Screeenshot Example

Jedes Spiel verfügt über ein Miniaturbild; Dies könnte neue Spieler auf deine Karte locken. Du kannst eins erstellen, das Elemente des Spiels zeigt, wie z. B. Landschaften, Logos ... Alles in deinem Projekt könnte auf dem Screenshot zu sehen sein. Nachdem du die ideale Position für den Screenshot gefunden haben, musst du:

  • Diesen Knopf drücken Screenshot Icon ,Der unten rechts auf dem Bildschirm erscheint, neben dem Symbol zum Veröffentlichen des Spiels.
  • Wenn du bereit bist drücke "Ok"

Das Laden dauert in der Regel nicht lange, ähnlich wie die Veröffentlichung des Spiels. Danach wird dein Spiel ein aktualisiertes Foto haben!

Hinweis: Du kannst im Launcher keinen Screenshot erstellen. Du musst die Browserversion verwenden, um einen Screenshot erstellen zu können

Advertisement