Kogama Wiki
Advertisement

W KoGaMa możesz tworzyć niesamowite gry, którymi będzie mogła cieszyć się społeczność (te gry można podzielić na wiele kategorii, takich jak Pakour, PVP, gry przygodowe, horrory, wyspy miłosne, cubeguny, wyścigi, speedruny, dropery i inne), a tworzenie gier stanowi podstawową część KoGaMa jako całość. W tym artykule dowiesz się wszystkiego, żeby zacząć tworzyć.

Tworzenie Projektów[]

CreateProject

Tworzenie Projektów

Na górze strony możesz wybrać opcje Budowania, która przeniesie cię na stronę wyświetlającą wszystkie twoje projekty, które posiadasz i tych, których jesteś członkiem.

1. Kliknij w nową grę.

2. Wybierz szablon, który cię najbardziej interesuje.

3. Wpisz nazwę i opis do swojej gry. Jeśli chcesz możesz to zrobić później.

4. Teraz, gdy stworzyłeś swój projekt pojawi się on w zakładce budowania gdzie możesz do niego wejść.

EnterProject

Wchodzenie do Projektu


Obecnie istnieje 6 możliwych szablonów, których możesz użyć do stworzenia swojej gry.

Pierwsze Komendy[]

Przy pierwszym wejściu do projektu pojawi się krótki samouczek dotyczący budowy. Jeśli go pominąłeś, to nie ma problemu, po prostu postępuj zgodnie z artykułem.

1. Poruszasz się poziomo za pomocą W A S D.

W - Do przodu

S - Do tyłu

D - W prawo

A - W lewo

2. Klawisze E i C poruszają twoją postacią w pionie w górę i w dół:

E/Spacja - W górę

C/Ctrl - W dół

FirstComands

Samouczek

3. Możesz poruszać myszką, aby zmienić położenie i kierunek kamery.

Kostki[]

Brawo! Właśnie nauczyłeś się sterowania, ale teraz przejdźmy do zabawniejszej części, czyli kostek.

AddCubes

Kostki

1.

Change Block

Kostka zmiany

Aby dodać kostki, naciśnij 1 lub wybierz opcję edycji kostki u góry, po kliknięciu małej kostki, która pojawia się po prawej stronie ekranu, możesz tam wybrać ogromną ilość tekstur i materiałów.


2.

DeletCube

Klocek usuwania

Aby usunąć kostki, naciśnij 2 lub wybierz opcję usuwania kostki u góry. Kliknięcie bloku z tą aktywowaną opcją spowoduje usunięcie bloku.


3.

PaintCube

Kostka malowania

Do malowania kostki, naciśnij 3 lub wybierz opcję malowania kostek na górze: dzięki temu możesz pomalować dowolny wybrany blok wybraną teksturą.

  • Kostki można edytować na wiele sposobów, poprzez nachylenie, cieniowanie, malowanie lub usuwanie, co pozwala stworzyć wszystko, co chcesz.
    Modeling

    Modelowanie

Narzędzia Budowlane[]

  • Grad Size
    Wielkość Kratownicy (G na klawiaturze) = Dzięki pomocy tego narzędzia możesz przełączać rozmiar siatki w grze, aby przesuwać modele: w trybie 1 możesz przesuwać model wzdłuż małej płaszczyzny bloku 1/4, a w trybie 2 przesuwasz go wzdłuż dużej płaszczyzny bloku 1/1.
  • DrawPlan
    Rysunek Płaszczyzny (F na klawiaturze) = Dzięki pomocy tego narzędzia możesz pokazać płaszczyznę i umieścić na niej bloki, modele. Możesz zmienić wysokość tej płaszczyzny za pomocą strzałek pojawiających się po lewej stronie. Powyżej znajduje się wielokolorowy sześcian z widocznymi trzema ścianami. Wybranie jednej z nich spowoduje zmianę orientacji siatki, ustawiając ją poziomą, pionową na osi x i pionową na osi z.
    PlanCubes

    Przykład Rysunku Siatki

  • OffLogic
    Pokaż/Przestań pokazywać logiki (L na klawiaturze) = Za pomocą tego narzędzia możesz ukrywać/pokazywać bloki logiczne w swojej grze.
  • Play
    Testowanie Gry (P na klawiaturze) = Dzięki temu możesz przetestować swoją grę, grając w nią, tak jakby była już opublikowana.

Modele[]

Możesz tworzyć modele klikając N lub wybierając model po prawej stronie ekranu. Model Następnie po prostu wybierz żądany rozmiar, a następnie miejsce, w którym zostanie wykonany. Modele mają ograniczone pole konstrukcyjne składające się z bloków o wymiarach 24x24x24, przy czym rozmiar każdego bloku zwiększa się w zależności od wybranego rozmiaru modelu.

  • Z modelami możesz także przechowywać je w swoim ekwipunku do wykorzystania w przyszłości, a także możliwość udostępniania ich i sprzedawania swoich dzieł w sklepie z grami, który można znaleźć na górze oficjalnej strony KoGaMa, obok opcji budowania. Jeśli ktoś kupi Twój model otrzymasz 1 sztukę złota (10%) lub jeśli posiadasz abonament elitarny, 7 sztuk złota (70%), cena modelu wynosi 10 sztuk złota.

Ekwipunek[]

Dostęp do ekwipunku można uzyskać poprzez ikonęInventory Icon lub naciskając I. Jest to miejsce, w którym przechowujesz otrzymane przedmioty, takie jak modele, logiki, pickupy... W sumie jest 6 kategorii przedmiotów.

  • Cube Models (Modele Kostek) - Są to gotowe modele zakupione w sklepie lub te stworzone przez Ciebie i dodane do ekwipunku.
  • Premium Models (Modele Premium) - Są to oryginalne modele gier zakupione w sklepie w grze.
  • Pickups (przetworniki) - Dotyczy przedmiotów w grze, takich jak broń, monety, gwiazdki.
  • Tools (narzędzia) - Odnosi się do przedmiotów, których można używać podczas gry.
  • Logic (logiki) - Proste elementy logiczne, takie jak światło, flaga końcowa, teksty itp.
  • Tools (#Advanced_Logic) (zaawansowana logika) - Odnosi się do kategorii niektórych kostek logicznych używanych do tworzenia bardziej złożonych systemów.


Sklep[]

Sklep jest sekcją, w której możesz sprzedawać swoje dzieła innym graczom. (Za każdy zakup Twojego modelu otrzymasz 1 sztukę złota). Aby sprzedać model musisz posiadać go w swoim ekwipunku, w tym celu musisz:

  • Kliknąć swoją rzecz prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję dodaj do ekwipunku. Może to potrwać kilka sekund
    Selling Item

    Przykład Sprzedawania Rzeczy

  • Następnie otwórz swój ekwipunek, znajdź swój przedmiot i kliknij w prawy dolny róg tego przedmiotu.
  • Kliknij opcję sprzedaży. Nazwij produkt i dodaj opis.

Teraz twój przedmiot będzie w sklepie z grami, możesz go zobaczyć wchodząc na zakładkę "Market Modeli" w swoim profilu, jego zdjęcie zostanie zrobione automatycznie

Logiki[]

Logika gry steruje rozgrywką w grze. Opiera się na programowaniu i może być tak skomplikowana tak jak bardzo twórca chce. Istnieją różne kostki logiczne, które zapewniają dużą liczbę kombinacji.

Możesz przeczytać i dowiedzieć się więcej o logice, korzystając z tego artykułu.

Publikowanie Twojej Gry[]

Po ukończeniu gry wystarczy ją opublikować, aby każdy gracz w witrynie mógł w nią grać. Musisz:


  • Kliknij w Publish Game Icon, który pojawia się w prawym dolnym rogu ekranu.
    PublishGame

    Publikowanie Gry


  • Kiedy będziesz gotowy kliknij "Zatwierdź"

Pojawi się ekran ładowania, którego zakończenie przetwarzania zwykle zajmuje trochę czasu. Jeśli jednak masz mniejszy poziom niż 3, nie będziesz mógł go opublikować. Po zakończeniu przetwarzania gry, Twoja gra zostanie opublikowana na stronie głównej. Aby uzyskać do niego dostęp, możesz sprawdzić swój profil i przejść do sekcji opublikowanych gier.


Zrobienie Zrzutu Ekranu[]

Każda gra posiada miniaturkę, która może przyciągnąć nowych graczy na twoją mapę. Możesz na nim zaprezentować elementy gry, takie jak sceneria, logo itp. Wszystko w ramach Twojego projektu może zostać pokazane na zrzucie ekranu. Po znalezieniu idealnej pozycji do zrzutu ekranu należy:

  • Kliknij w Screenshot Icon, który pojawia się w prawym dolnym rogu ekranu, obok ikony publikowania gry.
  • Kiedy będziesz gotowy naciśnij "Zatwierdź"

Ładowanie zwykle nie trwa zbyt długo, podobnie jak publikacja gry. Po tym Twoja gra będzie miała zaktualizowane zdjęcie!

Uwaga: nie możesz zrobić zrzutu ekranu w programie uruchamiającym. Aby zrobić zrzut ekranu, musisz użyć wersji przeglądarkowej


Tłumaczenia[]

Angielski (Orginalny)

Advertisement