Kogama Wiki

No KoGaMa você pode criar jogos incríveis para a comunidade curtir (esses jogos podem cair em várias categorias, como Parkour, PVP, Jogos de Aventura, Horror, Ilhas do amor, Armas de Cubos, Corrida, speedruns, droppers entre outros), a criação de jogos é uma parte central do KoGaMa como um todo. Neste artigo, você aprenderá tudo o que precisa para começar a criar.

Crie um Projeto[]

Criando um Projeto

No topo da página, você pode selecionar a opção Construir, que o levará a uma página que exibe todos os seus projetos, aqueles que você possui e aqueles dos quais você é membro.

1. Clique em New Game.

2. Selecione um template que mais lhe interessa.

Entrando em um Projeto

3. Insira um nome e uma descrição para o seu jogo. Se quiser, você pode alterá-lo mais tarde.

4. Agora que você criou seu projeto, ele aparecerá na guia construir, onde você pode acessá-lo.

Primeiros Comandos[]

Ao entrar pela primeira vez, um breve tutorial aparecerá sobre a construção. Se você pulou isso, não há problema, basta seguir o artigo.

Tutorial

1. As teclas W A S D movem seu personagem ao longo dos planos x e z (horizontalmente)

W (Frente)

S (Trás)

A (Esquerda)

D (Direita)

2. As teclas E e C movem seu personagem para cima e para baixo no plano y (verticalmente):

E/ESPAÇO (Cima)

C/CTRL (Baixo)

3. Você pode mover o mouse para alterar a posição e a direção da câmera..

Cubos[]

Pronto! Você acabou de aprender os controles, mas agora vamos à parte divertida, que são os cubos.

Cubos

1.Change Block.PNG To add cubes, first type 1, or select the edit cube option at the top, after clicking on the small cube that appears to the right side of the screen, there you can select a myriad of textures and materials.

2.DeletCube.PNG Para excluir cubos, digite 2 ou selecione a opção deletar cubo no topo. Clicar em um bloco com isso ativado irá deletar o bloco.

Modelando

3.PaintCube.PNG Para pintar cubos, digite 3, ou selecione a opção pintar cubo na parte superior; com isso você pode pintar qualquer bloco selecionado de uma textura escolhida.

  • Os cubos podem ser editados de várias maneiras, através de inclinação, desbaste, pintura ou exclusão, o que permite que você crie o que quiser.

Ferramentas de Construção[]

  • Grad Size.PNG Tamanho da Grade (G é a tecla de atalho) = Com esta ferramenta, você pode alternar o tamanho da grade do seu jogo para mover os modelos: no modo 1 você é capaz de mover o modelo ao longo de um plano de bloco pequeno 1/4, e no modo 2 você o move ao longo de um plano de bloco grande 1/1.
  • DrawPlan.PNG Plano de Desenho (F é a tecla de atalho) = Com esta ferramenta, você pode mostrar o plano de construção e colocar blocos, e modelos nele. Você pode alterar a altura deste plano usando as setas que aparecem no lado esquerdo. Acima dele há um cubo multicolorido, com três lados visíveis. Selecionar um deles mudará a orientação das grades, tornando-as horizontais, verticais em y e verticais nos eixos z.

    Exemplo de Plano de Desenho

  • OffLogic.PNG Mostrar Lógica On/Off (L é a tecla de atalho) = Com esta ferramenta você pode ocultar/mostrar blocos lógicos em seu jogo; isso não irá desativá-los, simplesmente ocultá-los da vista.
  • Play.PNG Testar Jogo (P é a tecla de atalho) = Com isso você pode testar seu jogo, como se já estivesse publicado, jogando-o.

Modelos[]

Você pode criar modelos usando a tecla de atalho N, ou selecionando Model.PNG no lado direito da tela, simplesmente escolhendo o tamanho desejado e então o local onde será feito. Os modelos têm um campo de construção limitado de blocos 24x24x24, com o tamanho de cada bloco aumentando com base no tamanho do modelo escolhido.

  • Com os modelos você também tem a possibilidade de armazená-los em seu estoque para uso futuro, além da possibilidade de compartilhá-los, vendendo suas criações para a loja de jogos, que pode ser encontrada no topo do site oficial do KoGaMa, ao lado da opção de construção. Se alguém comprar o seu modelo você ganha 1 ouro (10%) ou se você tiver uma assinatura elite, 7 ouros (70%), do preço do modelo de 10 ouros.

Inventário[]

O inventário pode ser acessado através do ícone Inventory Icon.PNG, ou usando a tecla de atalho I. Este é o local onde você armazena os itens que obtém, como modelos, lógicas, pickups... No total, existem 6 categorias de itens.

  • Cube Models Estes são modelos prontos adquiridos no Item Store, ou aqueles criados por você que foram adicionados ao inventário.
  • Premium Models Eles são os modelos originais do jogo adquiridos na loja.
  • Pickups Refere-se a itens coletados dentro do jogo, como armas, moedas, estrelas.
  • Blueprints Refere-se a itens utilizáveis durante o jogo.
  • Logic Itens lógicos simples, como luz, bandeira de final, textos...
  • Advanced Logic Refere-se a categoria para alguns cubos lógicos usados para criar sistemas mais complexos.

Loja[]

Exemplo de venda de item (Clique aqui)

A loja é uma seção na qual você pode vender suas criações para outros jogadores; com cada compra do seu modelo, você recebe 1 ouro. Para vender um modelo, você precisa ter seu modelo em seu estoque, para fazer isso você precisa:

  • Clique Direito no seu modelo e selecione a opção adicionar ao inventário. Isso pode demorar alguns segundos.
  • Depois disso, abra seu inventário, encontre seu item e clique em Item info Icon.PNG no canto inferior direito do seu item.
  • Clique na opção de venda... Escreva um nome para seu item e uma descrição.

Agora seu item estará na loja de jogos, você pode vê-lo acessando a guia marketplace do seu perfil, sua foto será tirada automaticamente.

Lógica[]

A lógica controla a jogabilidade do jogo. É baseado na programação e pode ser tão complexo quanto o criador desejar ou se for necessário. Existem vários cubos lógicos que fornecem um grande número de combinações. Você pode ler e aprender mais sobre lógica acessando o artigo this.

Publicando seu jogo[]

Publicando o jogo

Depois de terminar o jogo, basta publicá-lo para torná-lo jogável para qualquer jogador do site. Assim:

  • Clique no Publish Game Icon.PNG que aparece no canto inferior direito da tela.
  • Quando você estiver pronto clique em Ok

Uma tela de carregamento aparecerá, o que geralmente leva um tempo para terminar o processamento. Após isso seu jogo será publicado no site; para acessá-lo, você pode visitar seu perfil e ir para a seção de jogos publicados.

Captura de tela[]

Exemplo de Captura de Tela

Cada jogo apresenta uma miniatura; isso pode atrair novos jogadores para o seu mapa. Você pode escolher um exibindo elementos do jogo, como cenário, logotipos ... Qualquer coisa dentro do seu projeto pode aparecer na captura de tela. Depois de encontrar a posição ideal para a captura de tela, você deve:

  • Clicar no Screenshot Icon.PNG que aparece no canto inferior direito da tela, próximo ao ícone de publicação do jogo.
  • Quando você estiver pronto clique em Ok

O carregamento geralmente não demora muito, assim como a publicação do jogo. Depois disso, seu jogo terá uma foto atualizada!

Traduções[]

English (Original)

Portuguese (PT)