Export et ExportSelf sont des techniques te permettant d'exporter des modèles et des avatars depuis KoGaMa et de les importer dans des logiciels d'édition 3D tels que Blender ou Cinema 4D.
Cette technique a été découverte en 2017 et peu de monde était au courant, jusqu'au 6 novembre 2020 où un utilisateur nommé Joe Dawn a écrit un post dans le forum de KoGaMa à propos de cette technique.
Cette technique peut aider les utilisateurs qui voudraient commencer à créer des animations de KoGaMa à l'avenir.
Étape par étape - Comment exporter des modèles ?[]
Il y a 10 étapes sur comment procéder avec les modèles :
- Entre dans un projet via "?standalone=1" (il peut s'agir de ton projet ou de celui de quelqu'un d'autre).
- Pose ton modèle quelque part dans le projet.
- Écris la commande "/export" dans le tchat en mode construction ou en mode jeu.
- Au milieu de l'écran il y a un pointeur blanc, tu as besoin de le diriger vers le modèle et de faire un clic-gauche sur le modèle que tu as visé.
- Une fois cliqué, l'écran va se geler durant juste une seconde. Cela signifie que ton modèle a été conservé avec succès.
- A présent, tu as besoin d'aller dans les dossiers de ton ordinateur et d'entrer le lien du dossier suivant : C:\Users\Admin\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone Si tu n'as pas de dossier Admin sur ton ordinateur, insert le lien du dossier suivant : C:\Users\PROPRIETAIRE\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone
- Lorsque tu rentres dans le dossier, tu verras le modèle que tu as transformé en objet 3D sous le nom "chunk0.0.00" (Tu peux renommer l'objet 3D avec un autre nom). Remarque : Le modèle peut être divisé en plusieurs parties.
- Entre dans le logiciel Blender en allant dans Fichier > Importer > Wavefront (obj.).
- Après avoir cliqué sur Wavefront (obj.), entre le lien vers le dossier de l'étape 6.
- Clique sur l'objet 3D "chunk0.0.00" (ou sur l'objet 3D renommé à l'étape 7).
Étape par étape - Commet exporter des avatars ?[]
Il y a 8 étapes sur comment procéder avec des avatars :
- Entre dans un projet via "?standalone=1" (il peut s'agir de ton projet ou de celui de quelqu'un d'autre).
- Écris la commande "/exportself" dans le tchat en mode jeu, contrairement au modèle, tu auras automatiquement l'objet 3D de l'avatar.
- A présent, tu as besoin d'aller dans les dossiers de ton ordinateur et d'entrer le lien du dossier suivant : C:\Users\Admin\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone Si tu n'as pas de dossier Admin sur ton ordinateur, insert le lien du dossier suivant : C:\Users\PROPRIETAIRE\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone
- Lorsque tu entres dans le dossier, tu verras l'avatar que tu as créé en 8 parties d'un objet 3D qui sont nommées de "chunk0.0.00" à "chunk0.0.07" (Tu peux renommer les objets 3D avec un autre nom).
- Entre dans le logiciel 3D en allant dans Fichier > Importer > Wavefront (obj.).
- Après avoir cliqué sur Wavefront (obj.), entre le lien vers le dossier de l'étape 3.
- Clique sur les objets 3D "chunk0.0.00" - "chunk0.0.07" (ou sur l'objet 3D renommé à l'étape 7).
- Mets les parties de l'avatar aux bonnes places pour obtenir un objet précis de l'avatar.
Plus d'informations[]
Le 12 novembre 2021, Sorry a fait une vidéo sur Comment exporter des modèles/avatars depuis KoGaMa.