Kogama Wiki
Kogama Wiki
Advertisement

Export and ExportSelf to technika, która pozwala eksportować modele i awatary z KoGaMy i importować je do programów do edycji 3D, takich jak Blender lub Cinema 4D.

Technika ta została odkryta w 2017 roku i nie wszyscy o niej wiedzieli, aż do 6 listopada 2020 roku użytkownik o imieniu Joe Dawn napisał post na KoGaMa forum o tym, jak to zrobić.

Technika ta może pomóc użytkownikom, którzy mogą chcieć rozpocząć tworzenie animacji KoGaMa w przyszłości.

Krok po kroku - Jak eksportować Modele[]

Crosshair in kogama

Biały krzyżyk jest wyświetlany na ekranie

  1. Wejdź do projektu poprzez "?standalone=1" (może to być Twój lub czyjś projekt).
  2. Umieść swój model gdzieś w projekcie.
  3. Wpisz komendę na czacie: "/export" w trybie budowania lub w trybie gry.
  4. Na środku ekranu znajduje się biały celownik, musisz skierować go na model i nacisnąć lewy przycisk myszy na celowniku, który wycelowałeś w model.
  5. Po naciśnięciu ekran zatrzyma się na jedną sekundę. Oznacza to, że model został pomyślnie utrzymany.
  6. Teraz należy przejść do folderu na komputerze i wprowadzić link do następującego folderu: C:\Users\Admin\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone Jeśli nie masz Administratora na swoim komputerze, wprowadź ten link do następującego folderu: C:\Users\OWNER\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone
  7. Po wejściu do folderu zobaczysz model, który utworzyłeś jako obiekt 3D o nazwie "chunk0.0.00" (możesz zmienić nazwę obiektu 3D na inną). Uwaga: Model może zostać podzielony na kilka części.
  8. Wejdź do programu Blender, wybierając Plik > Import > Wavefront (obj.).
  9. Po kliknięciu na Wavefront (obj.), wprowadź link do folderu z kroku 6.
  10. Kliknij na obiekt 3D "chunk0.0.00" (lub na zmienioną nazwę obiektu 3D z kroku 7).

Krok po kroku - Jak eksportować Awatar[]

Model in Blender

Obiekt 3D "chunk0.0.00" pokazany w programie Blender.

  1. Wejdź do projektu poprzez "?standalone=1" (może to być Twój lub czyjś projekt).
  2. Wpisz komendę na czacie: "/exportself" w Trybie Gry, w przeciwieństwie do Modelu, automatycznie da ci obiekty 3D awatara.
  3. Teraz musisz przejść do folderu na swoim komputerze i wpisać link do następującego folderu: C:\Users\Admin\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone Jeśli nie masz Admina na swoim komputerze, wstaw ten link do następującego folderu: C:\Users\OWNER\AppData\Local\KogamaLauncher-WWW\Launcher\Standalone
  4. Po wejściu do folderu zobaczysz awatara, który został podzielony na 8 części obiektów 3D o nazwach od "chunk0.0.00" do "chunk0.0.07" (możesz zmienić nazwę obiektów 3D na inną).
  5. Wejdź do oprogramowania 3D, przechodząc do Plik > Importuj > Wavefront (obj.).
  6. Po kliknięciu na Wavefront (obj.), wprowadź link do folderu z kroku 3.
  7. Kliknij na obiekty 3D "chunk0.0.00" - "chunk0.0.07" (lub na zmienioną nazwę obiektu 3D z kroku 7).
  8. Umieść części awatara w odpowiednich miejscach, aby uzyskać dokładny obiekt awatara.

Więcej Informacji.[]

12 listopada 2021 r., Sorry nakręcił film o tym, Jak eksportować modele/awatary z KoGaMa.

Tłumaczenie[]

Advertisement